SISTEM KOMPUTER
Tujuan dari system computer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi, sehingga perlu didukung oleh
Elemen-elemen yang terdiri dari Hardware (perangkat keras), Software (perangkat
lunak), & Brainware (user/pengguna).
Data : kesimpulan yang belum bisa di
tentukan kebenarannya.
Informasi : Data yang sudah pasti
kebenarannya.
#. Perangkat keras (Hardware) adalah
perangkat computer itu sendiri. Contoh: mouse keyboard, monitor, DLL.
#. Perangkat lunak (Software) adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu. Contoh:
Sistem operasi (windows xp, windows 7, DLL.) & Aplikasi (Ms. Word, Ms.
excel, DLL)
#. Brainware (user/pengguna) Manusia
ygang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur system computer.
STRUKTUR SISTEM KOMPUTER
Input Device
Output Device
I/O Ports
CPU
Memory
- Input Device adalah perangkat keras
computer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data kedalam computer.
Input Device adalah alat yang digunakan untuk menerima Input dari luar system.
Contoh: keyboard, pointing device (mouse, touch screen, digitizer graphic
tablet), Scanner (magnetic ink retognition, optical data reader, optical
character retognition reader), Sensor (digitizing camera), Voice recognader(mikrofon).
- Output Device adalah perangkat
keras computer yang berfungsi untuk mengaktifkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data, keluaran dapat berupa Hard Copy (ke kertas), Soft Copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.
Contoh Hard Copy Device : Printer
Contoh Sof Copy Device : scenner
- I/O Ports (Input Output Ports) :
bagian ini digunakan untuk mengirim data keluar, I/O Ports di sebut juga sebagai interface.
- CPU adalah system computer yang
memiliki 2 bagian :
(1). ALU : Aritmatic Logical Unit
(2). CU : Control Unit ( mengontrol
seluruh bagian CPU)
- Memory adalah alat penyimpanan,
memory memiliki 2 sifat, ada yang bersifat Volatile dan Non Volatile
-Volatile memory adalah memory yang datanya dapat ditulis dan
dihapus
,tetapi hilang saat kehilangan power (kondisi off) dan membutuhkan catu daya
dalam mempertahankan memory.
Contoh: RAM. RAM merupakan memori utama sebuah komputer, bertugas
untuk menerima informasi kemudian menyimpannya untuk digunakan ketika
dibutuhkan. Kegunaan RAM antara lain sebagai perangkat penyimpanan
informasi sementara. Informasi yang terdapat di dalam RAM dapat diakses
dalam waktu yang tetap serta tidak memperdulikan letak data tersebut.
,tetapi hilang saat kehilangan power (kondisi off) dan membutuhkan catu daya
dalam mempertahankan memory.
Contoh: RAM. RAM merupakan memori utama sebuah komputer, bertugas
untuk menerima informasi kemudian menyimpannya untuk digunakan ketika
dibutuhkan. Kegunaan RAM antara lain sebagai perangkat penyimpanan
informasi sementara. Informasi yang terdapat di dalam RAM dapat diakses
dalam waktu yang tetap serta tidak memperdulikan letak data tersebut.
-Non-volatile memory
adalah memory yang datanya datanya dapat ditulis dan
dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi off dan tidak
membutuhkan catu daya. Dikenal dengan temporary memory.
Contoh: ROM. ROM merupakan sebuah contoh dari Progammable Logic
Device, yakni perangkat yang dapat diprogram untuk menyimpan informasi
spesifik untuk perangkat keras computer.
dihapus, tetapi data tetap ada walaupun dalam kondisi off dan tidak
membutuhkan catu daya. Dikenal dengan temporary memory.
Contoh: ROM. ROM merupakan sebuah contoh dari Progammable Logic
Device, yakni perangkat yang dapat diprogram untuk menyimpan informasi
spesifik untuk perangkat keras computer.
RAM yaitu semua data dan program yang
di masukan melalui alat input akan di simpan terlebih dahulu dimemory utama,
khususnya RAM yang dapat di akses secara
acak ( dapat di isi, di tulis, di ambil, atau di hapus isinya). Contohnya:
Input Storich
Program storich
Working storich
Output storich
- ROM (Read Only Memory) hanya dapat
dibaca sehingga pemrogramer tidak dapat mengisi sesuatu ROM dalam arti lain ROM sudah di isi oleh
pabrik pembuatnya Berupa system operasi yang terdiri dari program-program pokok
yang diperlukan oleh system computer, seperti untuk mengatur tampilan character
dilayar, dan program bootstrap.
karya m abi ngabdillah